Juegos Intelectuales

"Tres en raya por relevo" es un juego realmente sencillo, y consiste en realizar el juego del tres en raya a través de carreras de relevos.

Dos grupos. Se sitúa el tablero de juego (con nueve aros o bien dibujado con tiza) a una distancia de la salida. Cada jugador tiene que salir a correr y podrá realizar un único movimiento en el tablero. Una vez realizado el movimiento o colocado la ficha (al inicio del juego), tendrá que volver a dar el relevo a su compañero para que continúe el juego.

Recomiendo no utilizar distancias excesivas entre la salida y el tablero de juego en pro de que se realicen esfuerzos más cortos e intensos (estamos intentando trabajar la velocidad). 

Como variantes se puede meter que el alumno conduzca una pelota yendo corriendo hasta el tablero, que tenga que botarla, llevar algo en la cabeza como un chino e intentar que no se les caiga, o también tratar de lanzar aros al tablero desde una distancia determinada.






"Memoriza y corre" es un juego de velocidad donde la implicación cognitiva es máxima.

Varios grupos pequeños. Se les muestra una imagen (entiéndase por imagen una situación concreta de conos: rojo a la izquierda, verde en el centro, azul a la derecha) por un tiempo determinado y luego se quita. Cada grupo dispone del mismo material que previamente se les ha enseñado. El objetivo del juego es reproducir la misma secuencia mostrada al inicio. El equipo que lo consiga se anota un punto.

Como variantes se pueden cambiar el número de elementos a mostrar y también la disposición de los mismos. 




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