"Piñas de nombres": Es un juego donde los alumnos estarán en constante movimiento por el espacio delimitado por el profesor y cuando este indique un número los alumnos deberán formar grupos con esa cantidad dada por el profesor y una vez en el grupo serán ellos los que se presenten a los compañeros por turnos.
- Unidad Didáctica del juego:
|
TÍTULO |
PIÑAS DE NOMBRES |
|||||||||||||||||||||||||||
|
Palabras clave |
Números |
|||||||||||||||||||||||||||
|
Edad recomendada |
Segundo Ciclo de Educación Primaria |
|||||||||||||||||||||||||||
|
PARTE SESIÓN |
|
MATERIAL |
Pista o recinto donde se realicen las
sesiones normalmente |
|||||||||||||||||||||||||
|
CAPACIDADES /
CONTENIDOS |
PARTICIPANTES /
RELACIÓN |
|||||||||||||||||||||||||||
|
-
Presentación e interacción entre los compañeros. -
Juegos de inhibición. |
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
% DE
EJECUTANTES SIMULTÁNEOS |
ESPACIO |
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
DENSIDAD /
INTENSIDAD |
GRADO DE
OPOSICIÓN |
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
CARGA
COMPETITIVA |
IMPLICACIÓN
COGNITIVA (intervención de…) |
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
DESCRIPCIÓN |
GRÁFICO |
|||||||||||||||||||||||||||
|
Los alumnos se reparten por todo el
espacio del lugar donde se realice la sesión o por el espacio que denominemos
para jugar y cuando diga un número, los alumnos deberán formar grupos con
dicha cantidad y en ellos presentarse a los demás. |
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
ASPECTOS PEDAGÓGICOS |
||||||||||||||||||||||||||||
|
TÉCNICA |
CONSIDERACIONES (Adaptaciones,
situaciones especiales, organización, seguridad...) |
|||||||||||||||||||||||||||
|
Una adaptación que se podría dar es si nos encontramos con un alumno con
discapacidad visual empezaría con un compañero que le haga de guía a su
primer grupo y una vez hechas las presentaciones el niño deberá elegir a uno
de esos compañeros y sea este su nuevo guía hacia el próximo grupo y así sucesivamente. |
|||||||||||||||||||||||||||
|
REGLAS BÁSICAS
/ ROLES DEL JUEGO |
VARIANTES |
|||||||||||||||||||||||||||
|
Las reglas son las siguientes: 1.
Una vez el
grupo este completo no podrá entrar otra persona a excepción de que quede una
persona de pico. 2. No pueden volver a coincidir las mismas personas en el mismo grupo. |
El profesor
dirá una suma o una resta y el resultado será la cantidad de personas por
grupo. En vez de agruparse por numero pueden agruparse por la inicial del nombre. Cuando haya un grupo de alumnos que no complete el número exigido deberán realizar una actividad física (flexiones, abdominales, sentadillas) podrán elegirlo o será impuesto por el profesor |
|||||||||||||||||||||||||||
|
EXPLICACIÓN DE
LA TAREA |
FEEDBACK (tipo, momento,
información a transmitir...) |
|||||||||||||||||||||||||||
|
La actividad consiste en que los alumnos se muevan por todo el espacio utilizado para la sesión y cuando se diga un número o cualquier indicación de las variantes deberán formar grupos y presentarse con los del grupo formado. |
Al final de la sesión se realizaran preguntas a los alumnos para ver como
se han sentido durante las las presentaciones (cómodos, vergüenza complicidad
con los demás) y preguntas sobre si han visto que tenían cosas en común con
los compañeros (aficiones, gustos…) |
|||||||||||||||||||||||||||
|
TÍTULO |
Iniciales de Cualidades |
|||||||||||||||||||||||||||
|
Palabras clave |
Apellidos y Adjetivos |
|||||||||||||||||||||||||||
|
Edad recomendada |
2º ciclo |
|||||||||||||||||||||||||||
|
PARTE SESIÓN |
|
MATERIAL |
Pelotas de goma e
instrumentos de sonido. |
|||||||||||||||||||||||||
|
CAPACIDADES /
CONTENIDOS |
PARTICIPANTES /
RELACIÓN |
|||||||||||||||||||||||||||
|
-
Presentación e interacción entre la clase. -
Juegos de inhibición.
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
% DE
EJECUTANTES SIMULTÁNEOS |
ESPACIO |
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
DENSIDAD /
INTENSIDAD |
GRADO DE
OPOSICIÓN |
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
CARGA
COMPETITIVA |
IMPLICACIÓN
COGNITIVA (intervención de…) |
|||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
DESCRIPCIÓN |
GRÁFICO |
|||||||||||||||||||||||||||
|
El juego consistirá en que los alumnos
deberán ir trotando por el lugar donde se realice la sesión y al mismo tiempo
que suena una pandereta u otro tipo de instrumento. Mientras lo hacen,
tendrán que pasarse la pelota de uno a otro al ritmo que suene el instrumento
hasta que pare, y una vez acabe el sonido los alumnos que posean la pelota
deberán decir su nombre completo junto a los apellidos. Una vez lo digan, con
la inicial de su nombre o uno de sus apellidos su objetivo será decir dos
adjetivos calificativos que le definan. |
|
|||||||||||||||||||||||||||
|
ASPECTOS PEDAGÓGICOS |
||||||||||||||||||||||||||||
|
TÉCNICA |
CONSIDERACIONES (Adaptaciones,
situaciones especiales, organización, seguridad...) |
|||||||||||||||||||||||||||
|
En el caso de que tuviésemos un alumno o alumna con discapacidad, ya sea
física, motora o sensorial, se adaptarán las necesidades aptas para que sea
capaz de realizar la sesión más fácilmente. Ejemplo: si el alumno tiene
discapacidad auditiva, en vez de utilizar instrumentos se llevará a cabo con
gestos, a los que los alumnos deberán estar más atentos. |
|||||||||||||||||||||||||||
|
REGLAS BÁSICAS
/ ROLES DEL JUEGO |
VARIANTES |
|||||||||||||||||||||||||||
|
Además de lo explicado anteriormente,
el alumno que repita o que por casualidad le caiga la pelota de nuevo, deberá
describirse con dos nuevos adjetivos que no haya nombrado anteriormente, e
incluso tendrá la oportunidad de pasarle la pelota a quien quiera.
|
Como variantes de la actividad añadiremos: -
Los alumnos que tengan la bola, en vez de describirse a
ellos mismos, sus compañeros tendrán la oportunidad de hacerlo en su lugar. - En vez de adjetivos, tendrán la oportunidad de decir aficiones, deportes que practican o disfrutan cuando los hacen, gustos, etc. cuando tengan la pelota en su poder. |
|||||||||||||||||||||||||||
|
EXPLICACIÓN DE LA TAREA |
FEEDBACK (tipo, momento,
información a transmitir...) |
|||||||||||||||||||||||||||
|
Los alumnos correrán por todo el pabellón al mismo tiempo que el maestro golpea la pandereta u otro tipo de instrumento de percusión. Además, se pasarán los unos a los otros hasta un total de 3 pelotas de goma. Cuando la “música” deje de sonar, los alumnos se detendrán y los tres que posean las bolas deberán presentarse delante de todos con adjetivos calificativos que les definan como persona, ya sea con la inicial de su nombre o de uno de sus apellidos. Tras haberse presentado, continúan corriendo, pero con diferentes variantes (a la pata coja, saltando, rodillas al pecho, etc.) |
Habrá momentos durante el juego en el que haremos una breve pausa para
preguntarles a los alumnos como se encuentran, si se están enterando bien de
los adjetivos que están compartiendo sus compañeros de clase y también si se
encuentran cómodos a la hora de expresarse en público. |
|||||||||||||||||||||||||||
No hay comentarios:
Publicar un comentario